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Changelog

v1.0.0 (2024-04-16)
  • Initial release
v1.0.1 (2024-04-17)
  • Fixed credits triggered after level 4
  • Increased enemy spawn rate
v2.0.0 (2024-04-30)
  • Greatly improve pattern recognition by using a deep neural network
Updated 23 hours ago
Published 15 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows, macOS, Linux, HTML5
Authorsantbrl, achiru, Wakobu
GenreFighting, Action
Made withGodot
Tags2D, Drawing, Fantasy, Godot, ludum-dare-55, Pixel Art, Singleplayer
LinksLudum Dare

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BloodSweatAndSealsMacOS.zip 71 MB
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BloodSweatAndSealsLinux.zip 46 MB
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BloodSweatAndSealsWin.zip 49 MB

Comments

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Wah super sympa!

Le concept est cool, j'ai mis du temps à comprendre mais après ça roule tout seul.

J'ai eu un bug d'affichage du dernier sort de chaque liste, il était majoritairement transparent avec quelques pixels donc je n'avais pas la forme ;(

Hey merci :)

On aurait aimé mettre un tuto ou une présentation du but du jeu, mais par manque de temps on l'a juste mis sur la page de la soumission ludum dare (tu peux y aller via le lien en haut de la page, je vais la copier ici probablement).

En fait les symboles apparaissent progressivement (pour donner des indices de formes à tenter), et si tu dessines un symbole qui ressemble beaucoup (en théorie) à un modèle, alors ça le débloque directement dans la liste

Il y a des chances qu'on fasse une version post-jam pour mieux équilibrer le jeu et améliorer la détection !